Untuk cara membuatnya dan link downloadnya saya akan melanjutkan pada tulisan berikutnya, jadi ikuti terus ya update artikel blog ini.
Showing posts with label 3DS MAX. Show all posts
Showing posts with label 3DS MAX. Show all posts
Saturday, January 19, 2013
Download Contoh Gambar 3D Kursi Modern
Berikut Contoh Gambar 3D yang di buat menggunakan aplikasi Autocad dan 3ds Max. Semoga gambar berikut bisa menginspirasi anda untuk berkreasi mendesain gedung, Apartement, rumah dan interiornya.
Untuk cara membuatnya dan link downloadnya saya akan melanjutkan pada tulisan berikutnya, jadi ikuti terus ya update artikel blog ini.
Untuk cara membuatnya dan link downloadnya saya akan melanjutkan pada tulisan berikutnya, jadi ikuti terus ya update artikel blog ini.
Wednesday, October 17, 2012
Keunggulan dan Fitur Animasi 3DS Max
Keunggulan dan Fitur Animasi 3ds Max
Berikut adalah beberapa keunggulan dan fitur-fitur yang bisa kita peroleh dari software 3ds max :
Fitur Model Organic dan Unorganic.
Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup yang tidak nyata ( imajinatif ) seperti monster dan sebagainya. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mobil dan sebagainya.
Fitur yang digunakan untuk model organic pada umumnya menggunakan teknik polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan objek geometry dasar seperti box yang kemudian dikembangkan menjadi objek yang lebih kompleks. Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan, kemudian diberikan bentuk permukaan ( surface ).
Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).
Teknik Bone adalah membuat tulang satu persatu, kemudian dibuat link antara masing-masing tulang sehingga saling berhubungan. Teknik Bone berbeda dengan teknik Biped, teknik biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terinterigasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh sehingga kita tidak perlu lagi menghubungkan dan membuat link satu per satu antar tulang seperti teknik bone.
Fitur Effect.
Fitur Effect dan Enviroment effect digunakan untuk membuat efek api, asap, kabut, pendar cahaya, dan sebagainya.
Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.
Texture Real berarti memberikan tekstur yang sebenarnya, sesuai dengan sifat dan karateristik objek seperti di dunia nyata atau asli ( Fitur yang digunakan yaitu material standard ). Sedangkan Texture Cartoon berarti memberikan texture seperti kartun dengan menggunakan warna cerah dan terang ( Fitur yang digunakan yaitu material Ink'npaint ).
Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.
Untuk membuat objek-objek tersebut diperlukan fitur khusus yaitu Hair dan Fur. Fitur tersebut dapat memudahkan anda untuk membuat objek bulu, rambut, rumput dan sebagainya.
Fitur Membuat Kain dan Baju.
Fitur yang digunakan ialah Cloth Simulation. Dengan fitur ini anda dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistik menyerupai bentuk aslinya.
Fitur Objek Liquid
Fitur yang digunakan ialah Meta Particle dan BlobMesh. Fitur ini sering digunakan untuk membuat sungai, laut, kolam dan sebagainya.
Fitur Cahaya Realistic.
Anda bisa menggunakan fitur Global Illumination dengan beragam teknik sesuai keinginan anda seperti Light Tracer, Mental Ray atau Radiosity.
Fitur Animasi Dynamic.
Fitur ini tidak hanya digunakan untuk benda atau objek yang keras saja namun dapat juga digunakan untuk benda-benda lunak, kain, dan sebagainya.
Berikut adalah beberapa keunggulan dan fitur-fitur yang bisa kita peroleh dari software 3ds max :
Fitur Model Organic dan Unorganic.
Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup yang tidak nyata ( imajinatif ) seperti monster dan sebagainya. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mobil dan sebagainya.
Fitur yang digunakan untuk model organic pada umumnya menggunakan teknik polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan objek geometry dasar seperti box yang kemudian dikembangkan menjadi objek yang lebih kompleks. Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan menggunakan garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan, kemudian diberikan bentuk permukaan ( surface ).
Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).
Teknik Bone adalah membuat tulang satu persatu, kemudian dibuat link antara masing-masing tulang sehingga saling berhubungan. Teknik Bone berbeda dengan teknik Biped, teknik biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terinterigasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh sehingga kita tidak perlu lagi menghubungkan dan membuat link satu per satu antar tulang seperti teknik bone.
Fitur Effect.
Fitur Effect dan Enviroment effect digunakan untuk membuat efek api, asap, kabut, pendar cahaya, dan sebagainya.
Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.
Texture Real berarti memberikan tekstur yang sebenarnya, sesuai dengan sifat dan karateristik objek seperti di dunia nyata atau asli ( Fitur yang digunakan yaitu material standard ). Sedangkan Texture Cartoon berarti memberikan texture seperti kartun dengan menggunakan warna cerah dan terang ( Fitur yang digunakan yaitu material Ink'npaint ).
Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.
Untuk membuat objek-objek tersebut diperlukan fitur khusus yaitu Hair dan Fur. Fitur tersebut dapat memudahkan anda untuk membuat objek bulu, rambut, rumput dan sebagainya.
Fitur Membuat Kain dan Baju.
Fitur yang digunakan ialah Cloth Simulation. Dengan fitur ini anda dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistik menyerupai bentuk aslinya.
Fitur Objek Liquid
Fitur yang digunakan ialah Meta Particle dan BlobMesh. Fitur ini sering digunakan untuk membuat sungai, laut, kolam dan sebagainya.
Fitur Cahaya Realistic.
Anda bisa menggunakan fitur Global Illumination dengan beragam teknik sesuai keinginan anda seperti Light Tracer, Mental Ray atau Radiosity.
Fitur Animasi Dynamic.
Fitur ini tidak hanya digunakan untuk benda atau objek yang keras saja namun dapat juga digunakan untuk benda-benda lunak, kain, dan sebagainya.
Tuesday, October 16, 2012
Dasar-Dasar dan Prinsip Animasi 3DS MAX
Prinsip dasar animasi tersebut pertama kali dibuat oleh Frank Thomas dan Illice Johnstone dalam karyanya yang berupa buku pada tahun 1981. Berikut Prinsip dan Dasar-dasar Animasi 3ds max.
- Timing ( Waktu ).
- Ease In and Ease Out.
- ARCS.
- Follow Throught and Overlapping Action.
- Secondary Action.
- Squash and Stretch.
- Exaggeration.
- Staright Ahead and Pose to Pose.
- Anticipation.
- Staging.
- Personality.
- Appeal.
Tuesday, May 1, 2012
Dasar-dasar 3DS MAX
Di Era Globalisasi ini banyak perusahaan-perusahaan yang menggunakan aplikasi 3ds max, baik untuk desain interior,Eksterior,dan juga Animasi Kartun...
Sebelum anda mengunakan aplikasi 3ds max lebih jauh, anda tidak ada salahnya terlebih dahulu mengerti dasar-dasar 3ds max agar pekerjaan anda dapat diselesaikan dalam waktu singkat ,untuk mengetahui tools aplikasi apa saja yang sering digunakan dari 3ds max ini. Berikut Beberapa Tools yang sering digunakan :
1. MENU BAR
Menu bar pada 3ds max adalah sebuah menu bar standard windows yang memuat menu file, edit, tools, views, serta help, seperti biasa aja bro yang ada di program-program lain. selain itu ada menu khusus antara lain :
- Tools : Memuat berbagai perintah pengeditan yang sebagian besar juga ditampilkan pada main toolbar.
- Group : Memuat perintah-perintah yang berkaitan dengan pengelompokan objek agar dapat menjadi satu bagian dari beberapa bagian objek
- View : Memuat perintah-perintah untuk mengeset atau menggeser atau mengatur dan mengontrol viewport
- Create : Perintah-perintah untuk membuat suatu objek
- Modifiers : Perintah-perintah untuk mengedit suatu objek
- Animation : Perintah-perintah untuk membuat dan mengendalikan animasi
- Graph editor : Perintah-perintah untuk memberikan akses grafis untuk mengedit suatu objek serta animasi
- Rendering : Perintah-perintah untuk melakukan rendering, mengatur video post, radiosity, dan environment
- MAXScript : Perintah-printah untuk menggunakan MAXScript atau bahasa scripting dalam 3ds max
2. MAIN TOOLBAR
Main toolbar terletak tepat di bawah menu bar. Fungsi dari tombol-tombol pada main toolbar adalah sebagai berikut :
- Select and Link : Untuk membuat link atau hubungan antar objek sehingga membentuk suatu hierarchy atau ikatan tersendiri antar kedua objek tersebut.
- Unlink Selection : Kebalikan dari fungsi link yaitu untuk menghapus link antar objek
- Blind to space warp : untuk menghubungkan suatu objek dengan fasilitas pembentuk efek dan berguna untuk menghasikan animasi special effect, misalnya efek gelombang air
- Select Objek : Untuk memilih atau mengaktifkan objek pada viewport. Tombol ini sering sekali digunakan karena memiliki fungsi penting dalam tranformasi pengeditan atau mengubah suatu objek, menjadikan animasi, midifikasi objek, dll
- Select by Name (H) : Berfungsi untuk membuka kotak dialog dan memilih objek berdasarkan nama objek tersebut. tools ini sangat berguna pada saat pengeditan objek yang begitu banyak
- Window and Crossing : Untuk menentukan cara pemilihan objek, dipilih seuruhnya atau dilewati
- Select and Move (W) : Berfungsi untuk memilih, menggerakan dan mengubah posisi objek. Pemindahan objek sesuai dengan sumbu (gizmo) X,Y,Z dan XYZ
- Select and Rotate (E) : Berfungsi untuk memilih dan memutar objek mengikuti sumbu X,Y Z, atau dari 0* s/d 360*
- Select dan Uniform Scale, Select and non-Uniform Scale and Squash (R) / CTRL + R : Berfungsi untuk memilih dan mengubah ukuran objek dengan menggunakan metode yang berbeda, dan dapat di berikan skala pada objek tersebut
- Select and Manipulate : berfungsi untuk memungkinkan dilakukannya memanipulasi atau pengubahan parameter dengan menggunakan manipulator
- Snap Toogle (A) : Untuk menentukan mode snap
- Angle Snap Toogle : Untuk menentukan rotasi atau perputaran objek terbatasi pada sudut tertentu
- Mirror : Untuk membuat cerminan dari objek yang dipilih agar menjadi dua atau beberapa objek yang sama persis
- Layer Manager : Untuk membuka layer dimana anda dapat mengatur atau menangani layer
- Render Setup (F10) : Untuk membuka kotak dialog Render setup untuk mengatur setting render
Subscribe to:
Posts (Atom)



